tactile learning system · 2023
盲文学习积木
个人课程项目 · 产品设计一套面向 5 岁以上视障儿童与特殊学校课堂的互动教具。孩子可以按压六点盲文、组合词语与算式, 再通过语音反馈、触觉图形和双人抽答完成学习——让盲文从纸面记忆,变成可以触摸、聆听和一起玩的游戏。
无障碍设计
教育玩具
触听交互
金点概念设计奖
01context 为什么重新设计盲文教具
课程调研显示,视障儿童会以更敏锐的触觉和听觉补偿视觉信息,但常见学习仍依赖纸面点字与固定字符教具。 当中文、英文和数字盲文并行出现时,孩子不仅容易混淆,也很难在操作后立即知道答案是否正确。
02research 从“学会”到“愿意继续学”
研究从文献、纪录片中的视障儿童访谈与同类教具拆解出发。两类典型需求反复出现: 初学者需要更直观的点位记忆与纠错;有学习经验的孩子则需要更有趣、更具社交性的练习方式。
- 固定字符对应大量积木,寻找与收纳成本高;
- 交互方式单一,学习内容与玩乐体验彼此割裂;
- 反馈弱,孩子难以独立发现错误;
- 多数方案围绕单人使用,缺少同伴参与。
03insights 五个设计机会
模块化积木
一块积木可重新配置不同点位,减少固定字符数量与寻找负担。
触听联觉
将凸起触感与语音反馈绑定,让抽象盲文同时可摸、可听。
自按式盲文
六个点位自由按压与回弹,主动“写出”字符而非被动辨认。
双人抽答
把语言与数字练习变成轮流出题、协作判断的同伴游戏。
答案校验
答案区与声音提示提供即时反馈,降低对教师持续协助的依赖。
04concept 一个积木,两种学习尺度
单块学习
独立按压六点盲文并播放读音,满足单个字母、拼音与数字的记忆练习。
双人学习
将积木放入底盘,轮流组合词语或算式;双方触摸图形、听取反馈并校验答案。
05details 让操作自己说明下一步
06flow 四步完成一次触听练习
07outcome 从课堂融入,到设计认可
我想做的不只是“更容易认字”的积木,而是一套让视障儿童能主动探索、即时纠错,也能和同伴一起玩的学习媒介。