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tactile learning system · 2023

盲文学习积木

个人课程项目 · 产品设计

一套面向 5 岁以上视障儿童与特殊学校课堂的互动教具。孩子可以按压六点盲文、组合词语与算式, 再通过语音反馈、触觉图形和双人抽答完成学习——让盲文从纸面记忆,变成可以触摸、聆听和一起玩的游戏。

无障碍设计 教育玩具 触听交互 金点概念设计奖
盲文学习积木、双人底盘与收纳盘的完整产品场景
Building Blocks Teaching Aid Golden Pin Concept Design Award · 2023

01context 为什么重新设计盲文教具

课程调研显示,视障儿童会以更敏锐的触觉和听觉补偿视觉信息,但常见学习仍依赖纸面点字与固定字符教具。 当中文、英文和数字盲文并行出现时,孩子不仅容易混淆,也很难在操作后立即知道答案是否正确。

1,730 截至 2019 年,全国视障者数量(课程调研资料)
23% 视障儿童在视障人群中的占比(课程调研资料)
5+ 核心使用年龄,覆盖课堂与课下游戏式学习

02research 从“学会”到“愿意继续学”

研究从文献、纪录片中的视障儿童访谈与同类教具拆解出发。两类典型需求反复出现: 初学者需要更直观的点位记忆与纠错;有学习经验的孩子则需要更有趣、更具社交性的练习方式。

  • 固定字符对应大量积木,寻找与收纳成本高;
  • 交互方式单一,学习内容与玩乐体验彼此割裂;
  • 反馈弱,孩子难以独立发现错误;
  • 多数方案围绕单人使用,缺少同伴参与。

03insights 五个设计机会

01

模块化积木

一块积木可重新配置不同点位,减少固定字符数量与寻找负担。

02

触听联觉

将凸起触感与语音反馈绑定,让抽象盲文同时可摸、可听。

03

自按式盲文

六个点位自由按压与回弹,主动“写出”字符而非被动辨认。

04

双人抽答

把语言与数字练习变成轮流出题、协作判断的同伴游戏。

05

答案校验

答案区与声音提示提供即时反馈,降低对教师持续协助的依赖。

04concept 一个积木,两种学习尺度

盲文学习积木双人底盘的整体产品渲染图
双人底盘 · 组字、运算与抽答
solo

单块学习

独立按压六点盲文并播放读音,满足单个字母、拼音与数字的记忆练习。

together

双人学习

将积木放入底盘,轮流组合词语或算式;双方触摸图形、听取反馈并校验答案。

05details 让操作自己说明下一步

带有可按压六点盲文、读音键和扬声器的积木细节
积木模块 · 按压、回弹、读音
可按压点位六点自由组合,按下后对应点位回弹。
连接中枢底盘识别积木位置与字符状态。
形象触觉模块以凸起轮廓帮助孩子建立词义与实物的联系。
双侧扬声器播放字母、词语与数字运算的声音反馈。
操作转钮用明确触感指示当前回合的操作方。
答案区与确认键在抽答结束后完成自检,建立学习闭环。

06flow 四步完成一次触听练习

01 手指按压积木顶部的盲文点位
按出盲文根据题目按压六个点位。
02 将配置好的盲文积木放入底盘槽位
放入底盘组合单词、拼音或算式。
03 双人触摸中央形象模块并聆听提示
触摸与聆听用触觉形象建立语义联想。
04 按下确认键后扬声器播报答案
确认答案语音播报结果,双方完成校验。

07outcome 从课堂融入,到设计认可

视障儿童在课堂中使用盲文学习积木的场景示意
特殊学校课堂 · 使用场景示意

我想做的不只是“更容易认字”的积木,而是一套让视障儿童能主动探索、即时纠错,也能和同伴一起玩的学习媒介。